《魔侠传》危机篇
新闻导语
《魔侠传》危机篇
魔侠传从最开始的系统:
一:装备系统
1:改造系统[三个职业都一样]经过几年的发酵从11套升至17套。从最初的9套是主流11套是仰望到现在的13是副本16是主流17是……如果新区还不断的新出17套内部号的话,估计土豪的存在感是一点都没有了。假设土豪都不去改造了,这个改造系统就形同虚设了。老玩家都知道,真正玩家玩一个11套没有10万RMB估计玩不下来吧,我没真正投入过我是不知道具体怎么样,只知道我一个朋友已经花了10多万RMB到目前还没13套,也许他没有把所有的资金用到改造上,但是我只花了1500块买了个13套直接把他甩了几条街,大家看了都会哈哈吧。所以说改造系统已经没一点意思了,土豪没存在感了,想继续玩下去的都等着买17套等着土豪甩号,等着内部号的流出。
2:装备属性系统
1:增伤爆
2:纯内爆
3:纯血
4:纯防
5:纯五行
6:五行增伤
7:纯内五行
8:强力克五行
……太多的选择以研究
自从法师和弓手可以飘之后,死了一片战士
自从BOSS归宿改了以后死了一群五行法
一件装备9条属性,一个号堆满81个属性满8多少RMB?满9RMB?满10RMB?
自从有高端号流出,这个装备系统也懒得理了!
3:法宝
4:坐骑
以前就这几个东西
现在
5:坐骑系统
6:神通系统
7:命宫系统
8:必杀
9:……
还在出新系统,这么多系统完全扼杀了游戏运行的理念,扼杀了新玩家加入的兴趣,扼杀了7080后玩家的研究能力,扼杀了人气,扼杀了土豪的存在感。高端号的产出扼杀了一切的一切,连你们最基本的月卡都扼杀了,看看多少13套已经不充月卡了?
几个好的东西:
1:大鬼挖宝一大群散人玩家喜欢,他们不管世事,只因为喜欢。
2:副本:箱子卖钱换RMB!他们也不管世事,只管挣钱。
想成为一款经典的游戏,是时候该改变你们的经营理念了:
1:停止高端号的出产:找回土豪的存在感;找回装备改造的乐趣以高大上;找回账号的贬值率;找回各种系统土豪的自我创造率。
2:停止系统的再增加:每增加一个系统走一波人。平民跟不上土豪,战力差距越来越大。
3:停止一切系统的改版:宁可让版本在怨声中习惯,也不将就了部分人而赶走令部分人。
4:停止礼包产出的普通可交易的物品,如:丹药、坐骑等。目的:让利于商人和普通玩家,找回人气,激活游戏市场经济。
5:增加帮派技能:
①: 利用帮派技能回收各种因副本及挂机产出的过剩物品比如套装石、战魂、装备属性等
②:利用帮派技能体现帮派的归属感及福利感。
6:游戏的运行理念:
①月卡【多些有用的东西,目前平民充月卡主要是撰原本做改造,土豪为了个必杀回复快】。目前这月卡的价格都是比较合理的价格,中国那么多人。
②商城道具。主要把改造的气氛拉回来,中国缺什么都不缺人气和土豪。刚好魔侠传就缺这俩。
③开发炫酷和浪漫场景及情节吸引90、00后的人
④销售PK药水。现在人物可携带的负重真是个鸡肋。
……华夏人玩的魔侠传……
……你们还能走的多久……