玩家心得:PK之王法师**

时间:2017-12-25 01:37 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本人一个菜鸟,其实些这个东西只是我个人对游戏的看法,和朋友们一起交流交流,谈不上经验和攻略。求各位哥哥姐姐弟弟妹妹指教,这个游戏可玩性还是很大的,希望大家支持魔侠传!门派特色远程法术系攻击职业,武器为杖,血防较低,但攻击速度最快;进可持续输出伤害,退可瞬行移位,来去自如。这个简单

  本人一个菜鸟,其实些这个东西只是我个人对游戏的看法,和朋友们一起交流交流,谈不上经验和攻略。求各位哥哥姐姐弟弟妹妹指教,这个游戏可玩性还是很大的,希望大家支持魔侠传!

  门派特色

  远程法术系攻击职业,武器为杖,血防较低,但攻击速度最快;进可持续输出伤害,退可瞬行移位,来去自如。

  这个简单啰嗦下:

  魔侠传里的**就是传说中的法师:在我们严重法师是施放技能是很慢的,技能冷却时间长,但在这里,法师所有的技能是瞬发!!对!!没错!!是瞬发!!!

  所以法师就显得有点意思了。。。输出很快,技能很拉风。

  门派技能

  前提说明下:魔侠传里的所有技能有点重复啰嗦,好比 霹雳 很垃圾的技能,但你不得不学,而且必须点满级,因为你后面学习的技能必须要这个技能满级(10级)后才可以学习

  雷袭 很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;

  霹雳 聚集自身真气,释放霹雳攻击敌人的初级单体攻击技能;(新手出来的自带技能)

  神雷 以真气驭之天雷,中级单体攻击技能(前置技能:霹雳达到10级);(前期升级杀怪的看家本领)

  天怒 引九天雷神之怒火,当者立焚,高级单体攻击技能(前置技能:神雷达到10级);

  断空噬地 以真气引风雷起舞,百转而千回,初阶群攻技能;(第一个群攻技能)

  罡风惊天 以真元凝气,引落雷而破千军,中阶群攻技能(前置技能:断空噬地达到10级);

  怒空摘星 神雷破空,惩戒苍生,高阶群攻技能(前置技能:罡风惊天达到10级);

  真元护体 单体增益技能,以真元之气护住身体,在一定时间内,提示目标的些许物理防御;

  两仪护体 单体增益技能,真气化两仪,融汇于身,在一定时间内,大幅提示目标的物理防御;

  踏雪无痕 浮光掠影,转瞬即没,瞬间移动到范围内指定的方位;

  风舞千旋 怒气技能,以风雷之威,席卷天下,攻击大范围目标,怒气满即可释放;

  雷霆万钧 怒气技能,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以气引之,攻击大范围目标,怒气满即可释放。

  门派天赋

  (说明下,天赋是在40级的时候可以接任务重新选择天赋的,所以40级前升级天赋可以点连环和吸星)

  奇谋:使得**在攻击目标时,有一定几率能忽略掉目标的防御;

  连环:使**在攻击时能对目标周围的几个目标造成一定百分比的伤害;

  吸星:使**在攻击时,能有一定的几率将对方的法力削减,并吸取其中一定量的法力为己所用;

  化伤:使**在被攻击时,能有一定的几率使用少量法力,化解其中的部分伤害。

  有些首饰会额外增加天赋点:比如增加奇谋 2点啊,增加吸星1点。所有增加天赋的装备,有一个前提,必须是加的这个天赋你必须学习了,也就是你在这个天赋上点了至少1点。

  属性加点

  有两种加法

  1、全灵

  优点:这种就是高攻杀手,攻击超高,PK时在别人没动手之前了断别人。在野外BOSS时强力抢输出。

  弱点:在装备没跟上的时候,相当的贫血。防御可以加强装备来提升,但血装不是那么好搞。

  争论点:本人现在就是全灵,但为的就是在PK的爽快,不管了,求高手指教怎么加点吧。

  2、全体

  优点:这个是非主流的加点方法,全体的法师好像在任何游戏不多见,但在这里,很牛X的,我一朋友就是全体,比我多了800多血(别小看800多血,可以帮你多承受5-6次攻击。)全体的优势就不说了,PK之时,杀多少人是一回事,能不能自己先站稳是另一回事。加全体后攻击全靠强化装备了,武器和戒指都是加攻击的。选择一套高攻装备,绝对是乱斗PK的人头之王。

  缺点:太过分依赖装备提升的攻击,高攻装备难求。

  其他属性介绍:

  命中 :命中的概率。(基础命中是100%,这里有个不明白的,100%的命中丢失还是很多?)

  闪避 :躲闪目标攻击的概率。

  暴击 :产生暴击伤害的概率。

  忽视暴击:能抵消攻击者的暴击数值。

  关于PK

  这里也有几点争议:是要保命呢?还是要先拿别人命。

  如果重在保命的,天赋化伤点满。50%几率减少50%伤害。很犀利的一个技能。

  如果想先拿人头的,天赋 奇谋点蛮,35%几率无视67.5%法防伤害。杀人于无形之中。

  同等装备下,和各职业PK情况分析

  这个游戏呢,没什么技术可言,你要说要拼技术,就一个逃跑和猛吃药的技术。

  PK对**法师

  看操作和运气了。配合好血玲珑的回血冷却,(如果猛嗑药情况下不算啊,无限嗑药情况估计不到结局)

  操作就是飞,其实就是跑,没血就飞,回血后继续。

  PK对弓手

  弓手特色是高伤 高爆,但血防就跟没跟不上了。如果是20满奇谋天赋,只能看运气了。如果是20满化伤天赋,那和弓手PK没什么悬念,弓手倒!

  PK对战士

  同样差不多装备情况下,和战士对打没悬念,自己倒。如果有那么点点操作,一边飞一边打,或许还有那么点点机会关于活动


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